أنظمة الألعاب / التعلّم المحلي

من تذكّر الأحداث إلى التعلّم من التجربة مع Synthara CLiF

كيف تطورت لعبة تقمّص أدوار خيالية تعمل في المتصفح من مهام تستجيب للاختيارات إلى نظام محلي يسجل تفاصيل اللعب ويحمل السياق المكتسب إلى جلسات لاحقة.

Synthara CLiF SQLite
يتحول فعل اللاعب في Synthara إلى مسار يتضمن ما قبل الفعل والفعل وما بعده والنتيجة، ثم يُحفظ في SQLite ويُستخدم للتعلّم المحلي الحتمي في جلسة لاحقة.
يحفظ CLiF سجلًا منظمًا للتجربة من أجل التجميع المحلي وإعادة الاستخدام؛ لكنه لا يحفظ الشخصية ولا يضبط نموذجًا جديدًا.اعرض المخطط بالحجم الكامل

وصول مجاني للمشتركين

اشترك لقراءة المقال كاملًا.

اشترك لتصلك مقالات تقنية، واحصل على هذا المقال مجانًا بعد تأكيد بريدك الإلكتروني.

العودة إلى المقالات